混乱:一种跨越流派的第一人称射击游戏,玩弄游戏历史
RedBedlam的Bedlam将玩家送入一个“游戏宇宙”,以解决意识上传的谜团并恢复破碎的身份。该标题使用第一人称战斗,在模拟时代之间改变其规则和表现,要求玩家适应变化的移动和武器行为。它将源自原创小说的剧本与特定时代的视觉效果结合在一起,作为框架设备。复古文化的粉丝、FPS玩家以及喜欢元叙事的Brookmyre读者是目标受众。
Bedlam 是什么样的游戏?
Bedlam 是一款以叙事为中心的第一人称射击游戏,围绕一个被困在模拟游戏世界中的主角构建,这一前提直接来源于 Christopher Brookmyre 的小说。核心循环将玩家置于自成一体的序列中,规则和目标不断变化,因此重点在于阅读环境并应对不断变化的战斗限制。与 90 年代竞技场射击游戏的比较有助于设定快速遭遇和战术移动的期望。
它有多人模式吗?
体验主要是单人模式,围绕 Heather Quinn 的调查进行脚本编写,而不是在线竞争。某些模拟中对多人文化的元素进行了讽刺,但没有持久的在线模式。进展是通过完成与叙事相关的阶段来驱动的,每个模拟序列中适应新的控制或武器组合是挑战的一部分,而不是传统的解锁树。
游戏的外观和声音如何?
艺术方向故意在不同的视觉时代之间转换,从块状的 8 位调色板到现代高清场景,使用风格变化作为叙述的一种形式。音乐和声音设计跟随这些变化,在各个关卡中改变线索和影响。主要作者的声音赋予对话讽刺的边缘,使环境成为评论,而界面元素采用符合时代的呈现方式以信号规则变化。
开始玩难吗?
最初的遭遇可能感觉迅速且没有缓冲,设计师依赖于期望玩家流利度的时期机制。评论指出难度波动不均以及一些故意过时的系统,反映了过去的设计选择,因此新手可能会遇到突如其来的升级。重玩价值来自在改变规则下重新访问阶段,但报告的技术问题可能会中断游戏进程,降低对喜欢不间断游戏的玩家的吸引力。
最终位置
总之,Bedlam 是一个讽刺的选择,适合喜欢元小说和怀旧引用的玩家,尤其是那些重视清晰作者声音的玩家。期待一种在不同模拟时代之间变化的分集语气,如果你更喜欢持续的机械改进,这可能会感觉不均衡。它奖励那些优先考虑故事和观察而非重复竞争游戏的玩家,使其非常适合单人游戏和耐心探索。